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Questions fréquentes

Dix réponses rapides. Si la tienne manque, la page contact liste les adresses e-mail directes.

1. Sur quelles plateformes sort TimTimber ?

TimTimber est un jeu mobile pour iOS et Android, téléphones comme tablettes. Pas de version PC ni console prévue pour l'instant. Format portrait uniquement.

2. Combien ça coûte ?

Téléchargement et jeu gratuits. Une petite boutique propose des packs de pièces optionnels et une Hache d'Or cosmétique, plus une option Supprimer les Publicités à achat unique. Aucun niveau n'est payant.

3. Puis-je jouer hors-ligne ?

Oui. La campagne complète de cent niveaux fonctionne sans connexion une fois l'appli installée. Les publicités et la boutique, eux, ont besoin d'Internet.

4. Quelle est la classification d'âge ?

À partir de treize ans. Le jeu propose un tranchage cartoon de rondins et de serpents. Rien de graphique, rien de politique, aucun jeu d'argent.

5. Quelles langues sont prises en charge ?

Anglais, espagnol, français, portugais, allemand et italien au lancement. D'autres langues suivront selon l'endroit où se trouvent les joueurs.

6. Y a-t-il un support d'accessibilité ?

Le jeu se joue entièrement à une main, au pouce, en format portrait. L'audio n'est pas nécessaire pour jouer. On prévoit d'ajouter des skins de rondins adaptés aux daltoniens et un mode à faible mouvement dans une future mise à jour.

7. Quelles données sont collectées ?

Uniquement des statistiques de jeu anonymes et des rapports de plantages, pour corriger des bugs et ajuster la difficulté. On ne demande ni nom, ni e-mail, ni contacts, ni photos, ni localisation. La politique de confidentialité détaille la liste complète.

8. Comment contacter le développeur ?

Écris à hello@timtimber.io pour toute question générale, ou à press@timtimber.io pour la presse. On lit tout.

9. En quoi c'est différent de Fruit Ninja ?

Fruit Ninja est un classique où l'on projette les cibles depuis le bas. Dans TimTimber, tout tombe du haut avec la gravité, des serpents punissent un mauvais glissé, une campagne complète de cent niveaux propose une difficulté composée, et les combos se construisent sur des rondins empilés plutôt que sur des fruits lancés. Autre ressenti, autre mémoire musculaire.

10. Quand le jeu sort-il ?

Bientôt sur iOS et Android. Pas encore de date ferme. Inscris-toi sur la page d'accueil pour recevoir un seul e-mail le jour de la sortie.

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